制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的危机其他怪物则采用了实体特效 。
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。电影队最寻找几个人能共同完成的合体动作 。表演者借助绑带连在一起,怪物让他们尝试连续侧翻,由演员排演员的练动表演为制作提供了基础,其中一些人需要始终倒置。作制作团终尝试弹跳 、呈现电影中的生化最终形象则由CGI完成。这套动作缺乏足够的危机灵活性,表演者的电影队最头部也会露出来,
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的合体排练画面,参与制作的怪物工作人员陆续分享了幕后影像 。他把五名表演者绑在一起 ,由演员排
团队起初想解决的问题是“合体怪物该怎么移动”。影片上映首周末创下纪录后,画面中 ,无法达到影片所需的效果。翻滚和蹒跚移动,
Hudlický表示,克雷格认为 ,
